比较CityVille模拟城市之间的差异
《CityVille》&《模拟城市》
《CityVille》像是个能够让你在上面描绘城市的画布。而《模拟城市》更像座城市。
此刻,你们很多人也许会说,“省省吧。我们知道你不喜欢Facebook游戏。没人关心此话题。我们不想要听到你无休止地批评Zynga。Zynga不过是想要谋取收益的普通公司。”
我理解这个观点。但我觉得这个观点没有任何意义。但作为科学人士,我觉得自己有必要不时重新评估自己对于特定话题的既定看法,无论是政治、人类本性、经济学方面,还是电子游戏。
这就是为什么我要就《CityVille》&《模拟城市》的玩法进行比较。
“《CityVille》和《模拟城市》存在显著差异。
《CityVille》是旨在供休闲用户同好友共同体验的游戏内容。你购买能够生成硬币或农场的建筑,以创造商品。这些商品主要提供给商店,也是通过货币进行购买,这能够带给你更多硬币和经验值。《模拟城市》是款城市模拟游戏。你管理政府建筑和城市区域,不干涉建筑的排放位置。二者间的一个少数相似之处是主要目标,创建欣欣向荣的成功大都市。
《CityVille》的特点:
* 基于Facebook的免费网页Flash游戏
* 基于定时物体(注:诸如建筑之类的元素)的点击式硬币农场游戏
* 奖励源自视觉装饰
* 促进好友完成若干建筑/目标
* 城市持续存在,包括玩家下线的时候
* 主要收益来自对建筑的定时点击
* 人口密度取决于建筑类型
Cityville
《模拟城市》的特点:
* 基于付费应用的游戏
* 战略性建造及城市规划
* 警察、消防、教育和医生分布的规划
* 住宅、商业及工业区
* 交通管理
* 源自税收的经济管理
* 主要收益来自税收
* 人口分布视地区情况而定
SimCity
这里我补充一点两款游戏的不同之处。
1)玩家在《CityVille》没有失败的可能性。在《模拟城市》中,若你对城市管理不当,你就将其置于无法挽回的经济和社会衰败境地。
那么这两款游戏的主要区别是什么?《CityVille镇》主要着眼于‘点击’和‘定时点击’。《模拟城市》主要围绕思考和规划。
《CityVille》更像是个画布,《模拟城市》更像座城市。
有趣之处在于,我从小玩《模拟城市》长大——如今的孩子是否会从小玩《CityVille》?这会给他们对于城市运作模式的理解带来什么影响?我的意思是,《模拟城市》虽然没有准确再现城市,但其至少有进行简单模拟(注:作者认为《CityVille》完全没有融入模拟元素)。《模拟城市》有效简化许多复杂的城市元素,将其设定在孩童层面或年轻人层面。《模拟城市》赢得众多教育奖项,得到许多教育机构的推荐。而《CityVille》至今尚未获得任何殊荣。
各执己见的争论非常有意思。在电影《Constantine》中,有个角色名叫Papa Midnite。他在恶魔和天使之间的交易中处于中立位置。Constantine企图说服他在这一冲突中选择明确立场。
读者像是Papa Midnite,而我就像Constantine,想要说服你们改变自己无视Zynga糟糕内容的态度。
我知道世界上近一半的伤害、痛苦和愚昧都源自缺乏激情。另外一半则是源自过度充满激情。我觉得在此情况中,大家需要刺激自己一下。
我觉得《CityVille》并无教育意义,若有人觉得这种游戏富有趣味,那么他们或是4岁孩童,或感到极度无聊。如果你有孩子,应该推荐他们玩《模拟城市》。如果他们无法从优秀的电子游戏中收获乐趣,那么干脆不要玩游戏。不妨让他们多参加体育运动。
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