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专访Hololens比谷歌眼镜强在哪《资讯》

发布时间:2020-11-05 17:48:23 阅读: 来源:打蛋器厂家

距离我们第一次知道微软的Hololens全息眼镜已经有一年了。这款能够玩Minecraft,重建火星,用Skype打电话的实验性增强(实际上,微软更倾向于使用“混合”这个词)现实眼镜难免海存在一些瑕疵,但是经过几个月的严格保密后,我们已经能慢慢低了解到这项技术的强大之处。面对应用开放的开发工具包计划将于明年上市,而微软在曝光上也越来越得心应手—昨天,我尝试新的沃尔沃展厅时,团队并没有没收我所有电子设备,这和我第一次接触 Hololens时的情况大不相同。

演示后,我和Hololens项目的高级主管斯科特?埃里克森先生进行了几分钟的采访。我们谈到了他给HoloLens开发工具包3000美元定价的想法,解答了混合现实技术和增强现实技术的区别,以及为什么和虚拟现实和谷歌眼镜相比较,Hololens更胜一筹。

为了更清晰地了解全息透镜这项产品,我们已把采访缩短,进行了稍微编辑处理。

Hololens的优势在哪里?

记者:

除了定制汽车和换汽车之外,你认为未来的沃尔沃展厅将会有什么样的互动形式?

斯科特·埃里克森:

你刚刚简单体验过改变颜色和装饰选择两种功能,这对顾客都是极其重要的。但是你可以单纯地想象坐在汽车的驾驶舱里,看看它是什么样子,带给你的感觉,和不同装饰选项的变化过程。或者你可以选择使用Hololens技术-就像沃尔沃带给你的体验一样-看看传感器是怎样工作的,或者看看在驾驶场景中会是什么样子。你用人眼通常看不见的事物,我们可以演示给你们看,并且指导你们如何使用。

记者:

假设你有一间类似HTC Vive的展厅。它使你在一个空间走动自如,以相对准确的规模看到各种事物,还能进行互动交流,使你的视野更开阔—你能在瞬间看到一切。那么HoloLens这项技术有什么优点呢?

斯科特·埃里克森:

它的主要优势之一是,你不会撞到任何东西。当你戴上眼镜下楼(展厅)时,首先,你和这款眼镜有一个共同的体验。从她的角度来看,她看到的事情和你看到的是一样的。另一个优势是,你不必担心我要去哪?我会撞到桌子吗?你只知道往那张桌子或朝着那个沙发走过去,而这是你在虚拟现实中体会不到的。

我们称它为混合现实,它能使你周围的世界变成全息图,但是我们并不是把你从现实世界脱离出来。我们让你留在现实世界, 但通过全息图的使用,使这个世界更完美。

混合现实和增强现实的区别

记者:

增强现实和混合现实的区别在于,前者就像HUD叠加层,而后者把物体与物理环境联系在一起,这么说对吗?

斯科特·埃里克森:

完全正确。虚拟[现实]是一个完整的虚假世界,增强现实阻挡了你的视线,混合现实则让你看到世界,叠加——我不想说增加——叠加不同的全息元素。所以我认为增强现实兼有两者的优点,或许它建立了一个新的类别。

HoloLens定价3000美金是为什么?消费者会买账吗?

记者:

目前有多少应用程序开发工具呢?

斯科特·埃里克森:

我们的使用数量非常不错。今天我们不公布具体的数字,但是我们对这个数量非常满意。自从今年1月21日我们公布HoloLens这一产品以来,感兴趣的客户的电话就从来没断过。

记者:

把价格定在3000美元是出于什么原因呢?为什么不让一部分的应用能够免费获取,就像最近的学术竞赛中一样?

斯科特·埃里克森:

HoloLens是一台完全不受限制的电脑。所以它有处理能力,有光学和电池,而不是一个外围设备。它不像一些虚拟现实眼镜,必须要把它连接到一台高价格、高性能的电脑才能使用。这对HoloLens而言是不需要的,因为它里面已经包含了一切。因此,作为一个开发版,它的计算能力和技术的限度都在里面了。因此我们认为的这是一个合适的价格。

记者:

应用过程的自动选择有多强大呢?

斯科特·埃里克森:

我们讨论的不是细节。我们要确保人们是真正的开发者。我们知道很多人对这个设备感到兴奋,但我们想要确保人们购买它后,是在不断地开发它。这是我们想看到的。这是一个非常轻便的应用,我们谈论的是你习惯使用什么编程语言,或者是AR,VR,3D技术带给你的体验是怎样的,我们还会做一些检查。但是这是一个挺开放的应用软件。

记者:

开发工具的价格能反映顾客们看到的内容吗?

斯科特·埃里克森:

这很难说。再者说,预测未来不是件容易的事。这是开发版本,也是第一个版本。我们肯定会重视这个问题,看看市场对我们的反应怎样。

记者:

我很好奇,你认为有多少人愿意买这个产品呢?

斯科特·埃里克森:

对此你怎么看?

记者:

我是指,毕竟他们连1500美元的谷歌眼镜也不舍得买。

斯科特·埃里克森:

你知道这其中的原因是什么吗?

记者:

谷歌眼镜是一项很棒的技术,毋庸置疑。然而,当我戴上它后却感到很失望——这个四方形的玩意太小了,还是半透明的。所以HoloLens至少很好地解决了这两个问题的其中一个。

斯科特·埃里克森:

我认为这是混合现实, 或者说是这台戴在头上完全不受限的Windows 10 PC最关键的一个好处。这不像你刚才使用的增强现实技术。它属于混合现实技术, 和你提到的产品相比,它能让你做各种事物更有用,更有效率。

关于AR,关于微软和Rift

记者:

虚拟现实世界的很多人说,在未来,VR有可能与AR技术合并。你认为这可能实现吗?

斯科特·埃里克森:

那就是HoloLens!

记者:

但是要想激起人们像谈论Oculus Rift时的一样的热情,这是很难的。

斯科特·埃里克森:

我认为对于虚拟现实技术来说,用户能享受玩游戏或感受氛围紧张的事物的绝佳体验,你可以坐着不动或者你不必担心到处移动。这对某些事情是很有帮助的。这就是为什么我们与Oculus的Xbox一方合作,让游戏操控者身临其境到游戏当中的一个好例子。这是很棒的。但对于像你今天看到的用例,能够四处走动,覆盖全息信息,使你的空间里的物理对象与环境产生联系,相互影响和协作,混合现实技术就成功在这些功能上。

记者:

Rift和HoloLens有无某种形式上的交叉呢?

斯科特·埃里克森:

我们与Oculus保持着良好的合作伙伴关系。我们留有和Xbox团队一起发布的公告,这是显而易见的。他们有演示,我们让他们在这里,也和他们讨论过。再说,虚拟现实,混合现实和增强现实的混合也令人兴奋。对这个行业来说,这是一个非常激动人心的时刻。但是目前还没有发布有关这方面的任何公告。

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