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瞧一瞧:新世代主机带来的思考:帧数与分辨率应何去何从

发布时间:2022-04-14 17:39:01 阅读: 来源:打蛋器厂家
瞧一瞧:新世代主机带来的思考:帧数与分辨率应何去何从 新世代主机带来的思考:帧数与分辨率应何去何从

30fps,也就是每秒钟播放30帧画面,这是大多数主机玩家习惯看到的游戏画面。但是在PC上则不一样,30fps以下的画面通常被认为是不可接受的。前代主机上的30fps已经成为标准配置,但是在PS4和Xbox One问世以后,玩家们的要求也提高了,如果有哪款游戏在新世代主机上依然只能以30fps运行,那会令玩家感到失望。

2014年的新游戏是否还应该是30fps?玩家花了上百美元买来新主机,是否还应该忍受30fps的画面?虽然随着制作组对主机硬件的熟悉,未来会有更多游戏达到60fps,但是PS4和Xbox 360的首发游戏中,大多数都是锁定30fps的。大家都期待新世代主机能带来画质飞跃,立刻实现1080p/60fps,但却都没有实现。

那么为什么有的游戏能达到60fps,有的游戏不能呢?大多数时候,制作组为了达到画面的美感体验,必须做出取舍和让步。如果一款游戏的定位是画面绚丽,成为主机展示的样板,那么它的帧数就不会太高,因为这些游戏要用来截图或者录成视频发到视频站上(转码以后帧数锁定为30fps),所以这些素材首先都是被用于展示游戏的画面,从中我们看不出来游戏真实运行的情况。这就是症结所在。

游戏的画面美感体验以及营销卖点通常都是由分辨房屋拆迁合同找不到了怎么办
率展现的。随便找来一款PS4或者Xbox One的新游戏,简介里面首先提到的一定都是分辨率,然后才占地补偿不合理怎么办
是帧数(甚至不提帧数)。而游戏评测里几乎不会涉及太多技术层面的细节,这就让玩家对此无据可依,包装盒上没有,评测找不到,发行商和制作组也不能全信。

电子游戏中的帧数和电影院放映的帧数是不同的,因为玩家在玩游戏的时候视角不是固定的,而是互动的,所以些许的反馈延迟都会变得非常明显。如果一款游戏的帧数是60fps,那么输入延迟就会明显低于30fps的游戏,在代码没有缺陷的情况下,帧数越高,就意味着游戏的反馈速度越快,运行越流畅,而这都是玩家能够非常明显地体验到的。

现在的游戏需要运行得尽可能流畅,才能满足玩家快速激烈的游戏体验。笔者宁愿牺牲帧数,玩一款720p/60fps的游戏,而不是1080p/30fps,但很遗憾,作为主机玩家,我们有自己调整的余地。PC玩家可以轻松调整分辨率,牺牲画质提高流畅度,当然,PC玩家也可以牺牲钱包,提高画质和流畅度。但是主机玩家没得选,对此笔者非常希望游戏厂商能够给我们选择的余地,降低分辨率换取帧数。

那么,究竟2014年的新游戏是否可以是30fps?这个问题没有固定的答案,这全在于个人的取舍,但PC玩家的取舍和选择可以得到体现,主机玩家什么时候才能有同样的选择权呢?

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